記事 プレスリリース バンダイナムコ研究所、AI研究開発用3Dモーションデータセットを無料で公開 バンダイナムコ研究所、AI研究開発用3Dモーションデータセットを無料で公開 2022/04/28 出典:バンダイナムコ研究所
記事 プレスリリース デジタルアーツ、「i-FILTER」「m-FILTER」の新オプション機能を提供 デジタルアーツ、「i-FILTER」「m-FILTER」の新オプション機能を提供 2022/04/28 出典:デジタルアーツ
記事 プレスリリース リンクス、超小型デスクトップパソコン「MINISFORUM UM350 512GB」発売 リンクス、超小型デスクトップパソコン「MINISFORUM UM350 512GB」発売 2022/04/28 出典:リンクス
記事 最新ニュース 寄り付きの日経平均は反発スタート、自律反発期待の買い先行 一時マイナスも 寄り付きの日経平均は反発スタート、自律反発期待の買い先行 一時マイナスも 2022/04/28 出典:ロイター
記事 メタバース・VR・AR・MR・SR・xR メタバースが進化しても「肉は再現できない」、その真面目すぎる根本理由 メタバースが進化しても「肉は再現できない」、その真面目すぎる根本理由 2022/04/28 人間はメタバースにどう接し、メタバースでどう過ごすようになるか。その未来像を、「人間拡張工学」を研究する東京大学の稲見昌彦教授に聞いた。前編では、メタバースが人間の能力を引き出す環境として機能し、人間は複数のメタバースの「ノード」(結節点)になるというビジョンを稲見教授が示した。だが、メタバースと人間の関係では、親和性の低い部分の課題も浮かんでくる。たとえば、「バーチャルリアリティでにおいを感じられるのか」「トイレなどの生理現象をメタバース内で完結できるのか」といったものだ。これらの近視的・現実的な「生身の体」の課題に対し、身体性を研究対象とする稲見教授はどう考えているのだろうか。