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  • 2026/11/12 06:10 掲載

『ハイキュー!!』『イノセンス』のProduction I.G、「京アニ」との“意外すぎる関係”

石川光久氏のインタビューシリーズ(第2回)

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アニメを知らずにタツノコプロ(竜の子プロダクション)のアルバイトに飛び込み、1年間の世界放浪を経てアニメ業界に戻った石川光久氏。再入社したタツノコでは異例の速さで出世したものの、当時のタツノコはスポンサー離れとリストラの最中だった。社長にも食ってかかる血気盛んな若手は、辞表を出した身から一転、なぜ自らアニメ制作会社を立ち上げることになったのか。後に『GHOST IN THE SHELL/攻殻機動隊』『ハイキュー!!』などで世界に知られるProduction I.Gの起業秘話を本人インタビューで掘り下げ、石川氏が「人生で一度だけ流した」と語る涙から始まった起業の舞台裏と、創業期に自らに課した“ある掟”に迫る。
聞き手・執筆:エンタメ社会学者 中山 淳雄

エンタメ社会学者 中山 淳雄

東京大学大学院修了(社会学専攻)。カナダのMcGill大学MBA修了。リクルートスタッフィング、DeNA、デロイトトーマツコンサルティングを経て、バンダイナムコスタジオでカナダ、マレーシアにてゲーム開発会社・アート会社を新規設立。2016年からブシロードインターナショナル社長としてシンガポールに駐在し、日本コンテンツ(カードゲーム、アニメ、ゲーム、プロレス、音楽、イベント)の海外展開を担当する。早稲田大学ビジネススクール非常勤講師、シンガポール南洋工科大学非常勤講師も歴任。2021年7月にエンタメの経済圏創出と再現性を追求する株式会社Re entertainmentを設立し、大学での研究と経営コンサルティングを行っている。『推しエコノミー「仮想一等地」が変えるエンタメの未来』(日経BP)、『オタク経済圏創世記』(日経BP)、『ソーシャルゲームだけがなぜ儲かるのか』(PHPビジネス新書)など著書多数。

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「しょせん我々は下請けなんだよ」
業界の常識に反発し、Production I.Gを立ち上げた石川光久氏

入社3カ月で「爆速出世」…寝る間もない“2度目のタツノコ”

──石川さんは、人形劇団と勘違いして入ったタツノコで1年間のアルバイトの後、世界を放浪。帰国後に偶然再会した真下耕一さん(注1)に誘われ、1983年に再びタツノコに入社します。2回目のタツノコはどうでしたか?

石川光久(以下、石川)氏:そのときはタツノコに社員として雇ってもらって、その後4年くらい働いてます。2回目だったのもあるんですが、働き始めて3カ月ですぐにデスク(アニメ制作の予算管理から全体スケジュールまでを担う責任者)に上げてもらったんです。

注1 真下耕一(1952~):上智大学卒業後、1975年にタツノコプロに入社し、『タイムボカン』シリーズで初演出。1981年の『ゴールドライタン』で初めて監督(総監督)を務め、『未来警察ウラシマン』までタツノコのメカアクション路線をけん引した。1984年にフリーとなって『無責任艦長タイラー』『ポポロクロイス物語』などを手掛けるようになる。1997年に堀川憲司(現・P.A.WORKS社長)とともに「ビィートレイン」を設立し社長になるが、2011年『へうげもの』を最後に事業譲渡・退任。

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石川光久(いしかわ・みつひさ)
プロダクション・アイジー
代表取締役会長
Chairman & CEO
1958年、東京都八王子市生まれ。明星大学在学中に古典芸能の人形劇団「八王子車人形」で修行を積む。アルバイトを機にタツノコプロ(竜の子プロダクション)でアニメ制作に携わり、『赤い光弾ジリオン』のプロデューサーを経て、1987年に後藤隆幸氏とともにアイジータツノコを設立(1993年にプロダクション・アイジーへ改称)。『新世紀エヴァンゲリオン劇場版 Air/まごころを、君に』『人狼 JIN-ROH』『イノセンス』などをプロデュースし、2005年にJASDAQへ株式上場。2007年にIGポートへ商号変更し、事業の大部分を新設分割したプロダクション・アイジーへ引き継ぐ。2022年にプロダクション・アイジーの社長職を和田丈嗣氏に引き継いだ。2004年から東京大学大学院情報学環特任教授も務める。

 今とは違いますが、当時でいっても「すごい出世だな」というスピード感で、オープニング映像にバーンと自分の名前が出てしまって、本当にこんなんでいいのかな? と思っていましたね(笑)。

 テレビシリーズでは、スター・ウォーズとターザンのパロディのような『OKAWARI-BOY スターザンS』(1984年)、『昭和アホ草紙あかぬけ一番!』(1985年)、『炎のアルペンローゼ ジュディ&ランディ』(1985年)、『光の伝説』(1986年)、『よろしくメカドック』(1984年)などを、続けざまに担当していきました。そのころには、原画の手配から制作の完成まで、全部仕切れるようになっていました。

──当時は、一体どのような働き方をしてきたのでしょうか?

石川氏:本当に寝てなかったですね。床で気絶するように寝てることが多いので、久しぶりに机で寝られると「気持ちがいい」と感じるくらいのレベルです。屋上で眠りこけて灼熱の朝日に起こされることも常でした。

 車で高速道路を走っていても意識が飛びそうになるんですけど、そのたびに大きな穴が開いて落ちる感覚に身体がブルっと震えて気づくんですよ。危ない危ない、と(笑)。
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──まだ経験としては2~3年だったと思うんですが、出世の早さは将来を見込まれていたのでしょうか?

石川氏:優遇されていたとは思いますね。給与も含めて、不満はなかったです。ただ、当時のタツノコは経営が苦しくて、優秀な人材がどんどん抜けていった。それとともに、会社も会社でどんどん頭でっかちになっていきました。

 しょっちゅう会社ともケンカをしていて、当時リストラを進めようとしていた九里一平さん(注2)にも「下は薄給なのに、上ばっかりが高い給与をとっているからだ!」と生意気に食ってかかっていました。

注2 九里一平(1940~2023、本名:吉田豊治):タツノコプロ創業経営者一族である吉田3兄弟の三男。1962年に兄の吉田竜夫、吉田健二とともにタツノコプロを設立し、多くの作品にキャラクターデザインなどで関わる。1987年、吉田健二の社長退任に伴い第3代社長に就任。2005年、タカラによるタツノコプロの子会社化を受けて退任し、経営から退いた。

──若いのに、すごい血気盛んですね。

石川氏:もう僕も辞めるつもりだったんです。あとになって、うどんを食いながら九里さんに「お前は俺に何の恨みがあるんだ」とも言われましたね。「社長は無能ですよ」と真っ向から言ってしまうような、とんでもない若者でしたからね(笑)。上下関係もよく分かっていなかった。

 でも、リストラでどんどん人が減っていくのを見て、逆に火がついた。逆境にいたほうが燃えるタチなんですよね。それで、今のタツノコで動いている企画を、優秀なクリエイターと実現したほうがいい、と思い直してチームを作るんです。

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──当時、どのような企画を担当されていたのでしょうか?

石川氏:当時は、もうお菓子メーカーや玩具メーカーのスポンサーがつかなくなってしまっていた。だからタツノコも苦境にあったんですが、読売広告社が話を持ってきてくれた。セガが光線銃のおもちゃ『超高速光線銃ジリオン』を出すから、彼らの初めてのスポンサーアニメを新しいスタジオで作ったらどうですか、と仕事を回してくれたんです。

 そこで、作画集団を抱えていたアニメアール(谷口守泰氏が主宰の大阪のアニメ制作会社)やスタジオ・ムー(村中博美氏主宰)、京都アニメーション(京都府に拠点を持つ1981年創業のアニメ制作会社)などの関西のチームを集めて、プロジェクト化しようとしたんです。

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