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- 2026/11/12 06:10 掲載
『ハイキュー!!』『イノセンス』のProduction I.G、「京アニ」との“意外すぎる関係”
石川光久氏のインタビューシリーズ(第2回)
東京大学大学院修了(社会学専攻)。カナダのMcGill大学MBA修了。リクルートスタッフィング、DeNA、デロイトトーマツコンサルティングを経て、バンダイナムコスタジオでカナダ、マレーシアにてゲーム開発会社・アート会社を新規設立。2016年からブシロードインターナショナル社長としてシンガポールに駐在し、日本コンテンツ(カードゲーム、アニメ、ゲーム、プロレス、音楽、イベント)の海外展開を担当する。早稲田大学ビジネススクール非常勤講師、シンガポール南洋工科大学非常勤講師も歴任。2021年7月にエンタメの経済圏創出と再現性を追求する株式会社Re entertainmentを設立し、大学での研究と経営コンサルティングを行っている。『推しエコノミー「仮想一等地」が変えるエンタメの未来』(日経BP)、『オタク経済圏創世記』(日経BP)、『ソーシャルゲームだけがなぜ儲かるのか』(PHPビジネス新書)など著書多数。
入社3カ月で「爆速出世」…寝る間もない“2度目のタツノコ”
──石川さんは、人形劇団と勘違いして入ったタツノコで1年間のアルバイトの後、世界を放浪。帰国後に偶然再会した真下耕一さん(注1)に誘われ、1983年に再びタツノコに入社します。2回目のタツノコはどうでしたか?石川光久(以下、石川)氏:そのときはタツノコに社員として雇ってもらって、その後4年くらい働いてます。2回目だったのもあるんですが、働き始めて3カ月ですぐにデスク(アニメ制作の予算管理から全体スケジュールまでを担う責任者)に上げてもらったんです。
プロダクション・アイジー
代表取締役会長
Chairman & CEO
今とは違いますが、当時でいっても「すごい出世だな」というスピード感で、オープニング映像にバーンと自分の名前が出てしまって、本当にこんなんでいいのかな? と思っていましたね(笑)。
テレビシリーズでは、スター・ウォーズとターザンのパロディのような『OKAWARI-BOY スターザンS』(1984年)、『昭和アホ草紙あかぬけ一番!』(1985年)、『炎のアルペンローゼ ジュディ&ランディ』(1985年)、『光の伝説』(1986年)、『よろしくメカドック』(1984年)などを、続けざまに担当していきました。そのころには、原画の手配から制作の完成まで、全部仕切れるようになっていました。
──当時は、一体どのような働き方をしてきたのでしょうか?
石川氏:本当に寝てなかったですね。床で気絶するように寝てることが多いので、久しぶりに机で寝られると「気持ちがいい」と感じるくらいのレベルです。屋上で眠りこけて灼熱の朝日に起こされることも常でした。
車で高速道路を走っていても意識が飛びそうになるんですけど、そのたびに大きな穴が開いて落ちる感覚に身体がブルっと震えて気づくんですよ。危ない危ない、と(笑)。
「社長は無能ですよ」…リストラに反発した若手の無謀な挑戦
──まだ経験としては2~3年だったと思うんですが、出世の早さは将来を見込まれていたのでしょうか?石川氏:優遇されていたとは思いますね。給与も含めて、不満はなかったです。ただ、当時のタツノコは経営が苦しくて、優秀な人材がどんどん抜けていった。それとともに、会社も会社でどんどん頭でっかちになっていきました。
しょっちゅう会社ともケンカをしていて、当時リストラを進めようとしていた九里一平さん(注2)にも「下は薄給なのに、上ばっかりが高い給与をとっているからだ!」と生意気に食ってかかっていました。
──若いのに、すごい血気盛んですね。
石川氏:もう僕も辞めるつもりだったんです。あとになって、うどんを食いながら九里さんに「お前は俺に何の恨みがあるんだ」とも言われましたね。「社長は無能ですよ」と真っ向から言ってしまうような、とんでもない若者でしたからね(笑)。上下関係もよく分かっていなかった。
でも、リストラでどんどん人が減っていくのを見て、逆に火がついた。逆境にいたほうが燃えるタチなんですよね。それで、今のタツノコで動いている企画を、優秀なクリエイターと実現したほうがいい、と思い直してチームを作るんです。
生涯一度の「大号泣」…辞表を出した男を救った“ある人物”
──当時、どのような企画を担当されていたのでしょうか?石川氏:当時は、もうお菓子メーカーや玩具メーカーのスポンサーがつかなくなってしまっていた。だからタツノコも苦境にあったんですが、読売広告社が話を持ってきてくれた。セガが光線銃のおもちゃ『超高速光線銃ジリオン』を出すから、彼らの初めてのスポンサーアニメを新しいスタジオで作ったらどうですか、と仕事を回してくれたんです。
そこで、作画集団を抱えていたアニメアール(谷口守泰氏が主宰の大阪のアニメ制作会社)やスタジオ・ムー(村中博美氏主宰)、京都アニメーション(京都府に拠点を持つ1981年創業のアニメ制作会社)などの関西のチームを集めて、プロジェクト化しようとしたんです。
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