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- 2022/05/19 掲載
樋口監督「今後はオリジナル作品も」、シン・ウルトラマンにも散りばめられたテーマ
前編はこちら(この記事は後編です)
新旧の技術をミックスして完成させた『シン・ウルトラマン』
『シン・ウルトラマン』ではウルトラマンや禍威獣(編集注:本作では禍威獣と表現するのでこれに統一)はCGで描いていますが、ごく一部でミニチュアなどのプラクティカルな技術で撮影した素材も使っています。結局、3DCGに依存できるほどリソースが潤沢にあるわけではないので、効果的な使い方を決めていかなければならない。そのためにミニチュアを使って素材を制作し、リソースを他の大変なシチュエーションに回すという方法をとった箇所もありました。『シン・ウルトラマン』ではプリビズ(プリビジュアリゼーション=撮影前にカメラワークなどを検討するため制作される仮の映像)でゲームエンジンを使っています。
どっちかと言えば下手ですけどゲームをやるのが好きで、VRなどの技術にも初期段階から興味を持っています。でもゲームの映像技術を映画で生かしたいとか、あんまり結び付けて考えたことはないですね。純粋にゲームとして楽しんでいます。
ゲームはプレーヤーがキャラクターを選んで自分で動かすので、そのために色々な映像をつくらなければなりません。やらなければならないことが映画よりもはるかに多く、大変なんです。
それに何よりも僕は「こう見えたら面白いよね」という絵を自分たちでつくって、それをお客さんに見せて喜んでもらうのが好きなんです。
だから自分がゲームをしていても「こういうふうに見えたら気持ちいいのになあ」とか、そういうことに夢中になってしまって、結局、ゲームがまったく進んでいかないんです(笑)。
ですが、純粋に小島秀夫さん(『メタルギアシリーズ』などを手掛けたゲームクリエイター)のゲームはプレイしていて面白いだけでなく、操作した時の気持ちよさを純粋に追求していて、すごく刺激を受けています。世界観や表現を含めて、ゲームという枠の中で最大限に効果的な映像表現をしている印象を持っています。
映画を倍速で見てよいのか?楽しみ方の変化と新しい才能との付き合い方
今、映像コンテンツを楽しむ方法が多様化しています。中には個人がオリジナル作品を模してコンテンツをつくって、動画共有サイトなどに投稿しているケースもあります。YouTubeなどを見ていると、1年に2本ぐらいですが、「これ、誰がつくったの!?」とビックリするような映像に出会うことがあります。我々がまさにやろうとしていたことや、やってみたいと考えていたことを先回りして映像化している若い人が時々いるわけです。
そういうセンスのある人間を発見することもあるので、「コンテンツをつくるのはプロの仕事だから、アマチュアの人たちは黙っていろ」とは絶対に言えません。それに過去を振り返れば、自分たちも同じようなアマチュアの1人でした。
コンテンツの楽しみ方についても、今、若い人たちが映像を倍速で見ているというのを聞いたりすると、色々と思うことがありますけど(笑)。そこから何か面白いものや新しい才能が生まれてくるのであればいいなと思っています。
【次ページ】コロナによって激変した制作環境。それでも映画をつくり続ける覚悟
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