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- 2022/09/27 掲載
『ONE PIECE』の売上構成を大解剖、過去最大の「メディアミックス成功例」と言える理由(3/3)
連載:キャラクター経済圏~永続するコンテンツはどう誕生するのか(第4回)
『ONE PIECE』が作り出した“とんでもない経済圏”の内訳
これまで本連載の第3回で見てきたように、コンテンツの「認知度」と「経済圏」は連動しない。ワンピースは2000年代を通じてマンガと映画と家庭用ゲームによって年100億円を稼ぐヒットコンテンツだったが、2010~2012年に原作同様に経済圏としても400億円級のピークをつける。玩具も映画も家庭用ゲームもそれぞれ100億円といった具合に売れていたからだ。
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