記事 コンテンツ・エンタメ・文化芸能・スポーツ 116万人突破チョコザップ・退会率2%のカーブス…なぜ「運動しない日本人」動かせた? 116万人突破チョコザップ・退会率2%のカーブス…なぜ「運動しない日本人」動かせた? 2026/06/25 5 日本のフィットネス人口は約5%。米国の約24%や英国の約16%と比べると日本の低さは際立つ。従来、この小さな市場を奪い合っていた国内フィットネス業界で成長を遂げているのが、「女性だけの30分健康フィットネス カーブス」とコンビニジム「chocoZAP(チョコザップ)」だ。カーブスは2000店舗を超え、2026年8月期は売上高・営業利益ともに過去最高を更新する見込み。チョコザップも事業発足から4年弱で1943店舗に拡大、会員数は約116万人で日本一の規模となる。両社は真逆ともいえる運営スタイルながら、ともに運動初心者を取り込み継続会員につなげている。2社を取材すると、「勝てるジム」の本質が見えてきた。
記事 コンテンツ・エンタメ・文化芸能・スポーツ 講談社と大日本印刷がインドで法人設立、漫画IPビジネスの橋頭保開拓へ 講談社と大日本印刷がインドで法人設立、漫画IPビジネスの橋頭保開拓へ 2026/06/15 大日本印刷(DNP)と講談社は、インド企業と共同で合弁会社「Kodansha India」をデリーに2026年7月に設立する。日本の総合出版社がインドで書籍や漫画を現地出版するのは初である。
記事 人材管理・育成・HRM スタバはなぜ現場発で動けるのか? 元CEOが語る、「上司を動かす」報連相と反論術 スタバはなぜ現場発で動けるのか? 元CEOが語る、「上司を動かす」報連相と反論術 2026/06/12 12 「頑張っているのに信頼されている気がしない」──そんな悩みを抱えるビジネスパーソンは少なくないだろう。上司や組織から「この人は信頼できる」と思われる人は、何が違うのか。元スターバックス コーヒー ジャパンCEOで、現在はリーダーシップコンサルティング代表取締役社長を務める岩田松雄氏は「従順であること」と「誠実であること」は違うと語る。岩田氏に、信頼し任せたいと思われる人の条件、上司を動かす報連相、信頼を積み上げるための仕事術やスタバCEO時代について聞いた。
記事 コンテンツ・エンタメ・文化芸能・スポーツ アルゼンチン代表の裏に「Gemini」?戦術分析からファン観戦まで、W杯に本格参戦 アルゼンチン代表の裏に「Gemini」?戦術分析からファン観戦まで、W杯に本格参戦 2026/06/11 米グーグルは2026年サッカーワールドカップに向けて、生成AI「Gemini」を本格的に現場に組み込んでいる。前回大会王者であるアルゼンチン代表チームの戦術分析・負傷予防からファンの観戦体験まで、競技のあらゆる側面に入り込む。
記事 コンテンツ・エンタメ・文化芸能・スポーツ 「法的にOK」でもなぜ炎上? AIで作っただけなのに… “合法だけどモヤる”問題の正体 「法的にOK」でもなぜ炎上? AIで作っただけなのに… “合法だけどモヤる”問題の正体 2026/06/04 6 企業が生成AIを使って広告やロゴ、キャンペーン画像を作ることは、もはや珍しくなくなった。一方で、AIを活用した創作物が炎上し、公開停止や取り下げに追い込まれるケースも相次いでいる。問題は、著作権侵害の有無だけではない。むしろ厄介なのは、法的には問題がないように見えても、受け手が「既存作品に似ている」「AIで雑に作られた」と感じた瞬間に強い反発が生まれる点だ。いま企業が直面しているのは著作権リスクだけでなく“合法でも炎上”という、AI時代の新しい創作リスクである。なぜAIで作られた創作物はこれほど批判を浴びやすいのか。AI時代の著作権、創作倫理について考えたい。
記事 ソーシャルメディア 「まずAIに相談」する若者たち…小学生が語った「AIは相棒です」が示す消費の新常識 「まずAIに相談」する若者たち…小学生が語った「AIは相棒です」が示す消費の新常識 2026/05/27 4 Netflix、TikTok、Instagram、Amazon、ニュースアプリ、音楽アプリ。私たちは今、“自分向け”に最適化された情報に囲まれて暮らしています。しかし、検索結果やSNSの口コミ、レコメンドだけでは、「本当に自分に合う」と感じにくい場面も増えています。そんな中、若い世代の間で存在感を増しているのが、生成AIです。AIネイティブ世代はなぜ、検索やSNSより先にAIへ問いかけ、企業の「おすすめ」や他者の評価をそのまま受け取らないのでしょうか。その背景には、上の世代とは異なる“ある価値観”がありました。この行動が当たり前になったとき、消費者の意思決定はどう変わるのか。世代別の行動比較から、これから訪れる消費の未来を読み解いていきます。
記事 コンテンツ・エンタメ・文化芸能・スポーツ 米ファウンダーズ・ファンドがテック業界の著名人を集めたゲーム番組の配信を開始 米ファウンダーズ・ファンドがテック業界の著名人を集めたゲーム番組の配信を開始 2026/05/25 ベンチャーキャピタルの米ファウンダーズ・ファンドは2026年6月4日(現地時間)、テクノロジー業界の起業家や投資家12名が参加するゲーム番組「MAFIA the GAME」の配信を開始した。米オープンAIのサム・アルトマンや米アンドゥリルのパルマー・ラッキーらが心理戦を伴うパーティーゲームで対決する。テクノロジー企業の幹部がエンターテインメントを通じて自ら影響力を拡大する新たなメディア展開として注目を集めている。
記事 コンテンツ・エンタメ・文化芸能・スポーツ なぜ日本発IPは日本で稼げないのか?NARUTOはフランス、ドラゴンボールはサウジに開園 なぜ日本発IPは日本で稼げないのか?NARUTOはフランス、ドラゴンボールはサウジに開園 2026/05/25 8 2026年4月、フランスのテーマパークに『NARUTO』の大型エリアが誕生した。さらにサウジアラビアでは、『ドラゴンボール』の巨大パーク計画も進んでいる。どちらも世界的人気を誇る日本IPだが、その「稼ぎ場」は次々と海外に奪われつつある。なぜ、日本はアニメ・マンガ大国でありながら、自国の人気IPを巨大ビジネスへ変えきれないのか。背景には、日本コンテンツ産業が長年抱えてきた“構造的欠陥”がある。本稿では、日本が取り逃がしてきた莫大な利益の実態を読み解いていく。
記事 コンテンツ・エンタメ・文化芸能・スポーツ KADOKAWAはなぜ出版社でアニメ随一に?「涼宮ハルヒの憂鬱」「らき☆すた」躍進の根源 KADOKAWAはなぜ出版社でアニメ随一に?「涼宮ハルヒの憂鬱」「らき☆すた」躍進の根源 2026/05/21 6 『フルメタル・パニック!』『涼宮ハルヒの憂鬱』『らき☆すた』『日常』の企画・制作を数々指揮してきた安田猛氏。編集やプロデューサーとしてKADOKAWAを支え、日本のエンタメ史に名を刻むヒット作群を生み出した。そのKADOKAWAも、今や「アニメ帝国」だが、かつてはジャンルの壁を越え独自路線を模索し、社内文化も大きく揺れていた。頭の中に絵を描き続けた編集者たちが、いかにして業界地図を塗り替えたのか。
記事 コンテンツ・エンタメ・文化芸能・スポーツ アニメ事業撤退もありえた…? 角川グループ・安田猛氏が語るアニメ事業躍進の裏側 アニメ事業撤退もありえた…? 角川グループ・安田猛氏が語るアニメ事業躍進の裏側 2026/05/14 10 『アニメック』『ドラゴンマガジン』『富士見ファンタジア文庫』の編集を歴任し、多くのヒット作を支えた安田猛氏。今では売上500億円超、業界の2割を占める出版社のアニメ事業も、かつては赤字に悩まされ、撤退の選択肢もあったという。そんな中、編集部時代から多様なスタイルを融合させた安田猛氏が、2001年に新しい座組で流れを一変。角川グループのアニメ事業躍進の起点は一体どこだったのか。
記事 コンテンツ・エンタメ・文化芸能・スポーツ メタが日本版Instagramの未成年ルールを強化、刷新で何が変わる? メタが日本版Instagramの未成年ルールを強化、刷新で何が変わる? 2026/05/12 メタは5月8日、18歳未満の利用者を対象としたInstagramの「ティーンアカウント」を刷新し、日本国内での提供を順次開始すると発表した。13歳以上向けの映画レーティング基準を参考にコンテンツ基準を見直し、若年層を有害な情報から保護する機能を強化する。18歳未満の全ユーザーに自動適用され、保護者の許可なしには設定を解除できない仕組みを導入した。
記事 コンテンツ・エンタメ・文化芸能・スポーツ 安田猛氏が語る「ドラゴンマガジン秘話」と、1990年代の“ライトノベル”ブーム&凋落 安田猛氏が語る「ドラゴンマガジン秘話」と、1990年代の“ライトノベル”ブーム&凋落 2026/05/07 9 『ドラゴンマガジン』『富士見ファンタジア文庫』といったライトノベルの礎を築いた安田猛氏。分厚い文芸誌が主流だった時代に、“400字×30枚”という短編のフォーマットやイラスト印税の導入など、型破りな挑戦を重ねてきた安田氏だが、25歳の若さで編集の最前線に立ち、同人文化で培われた独自の発想と現場主義によって、新たなコンテンツの創造と開発に挑み続けた。ジャンルの垣根も常識も越えた“キメラ”な雑誌はいかに誕生したのか、今では主流の「挿絵の入った、ラノベ特有の文体やスタイル」はどう作られたのか──その舞台裏について安田氏に聞いた。
記事 コンテンツ・エンタメ・文化芸能・スポーツ 【アニメの時代が始まった】安田猛氏が語る“コミケ創成期”と1980年代角川書店変革期 【アニメの時代が始まった】安田猛氏が語る“コミケ創成期”と1980年代角川書店変革期 2026/04/30 15 『フルメタル・パニック!』『涼宮ハルヒの憂鬱』『らき☆すた』『日常』といった人気アニメの企画、制作総指揮をつとめ、ヒットコンテンツを世に送り出した安田猛氏。実はその原点は1970年代後半、コミケ参加者の女性比率が7割という、男性オタクの少ない時代に、1人で同人活動を始めた経験にある。コミケ創世記からオタク文化が花開くまで、その変遷を知るKADOKAWA 元常務執行役の安田氏に、ラノベ起点のオタク文化勃興の裏側について話を聞いた。
記事 流通・小売業界 「SNS発キャラ」なぜここまで大躍進?スンスン・おぱんちゅ…伊藤忠も本腰の熱狂市場 「SNS発キャラ」なぜここまで大躍進?スンスン・おぱんちゅ…伊藤忠も本腰の熱狂市場 2026/04/25 9 キャラクターブームの勢いが止まらない。近年は、SNSから人気に火が付いた「SNS発キャラ」の活躍が目立つ。たとえば、2019年2月に初登場した「パペットスンスン」は、SNSの総フォロワー数が300万人に到達。テレビアニメ化のほか、GUやスシローなど大手とのコラボも増えている。また、2022年1月に初登場した「おぱんちゅうさぎ」は国境を越えて人気が拡大中。4月24日には日本テレビ系列「ZIP!」での3Dアニメ化も発表された。なぜ、人々はこれほどまでにキャラクターに夢中になるのか。キャラクターマーケティングに詳しいキャラクター・データバンク、および「おぱんちゅうさぎ」の北米・アジア展開(日韓を除く)を担う伊藤忠商事の子会社・アイライツポートへの取材をもとに、「令和のキャラクター市場」をひもとく。
記事 コンテンツ・エンタメ・文化芸能・スポーツ 新入社員の「情報漏えい炎上」はなぜ起きる?“若者叩き”では見えない「企業の盲点」 新入社員の「情報漏えい炎上」はなぜ起きる?“若者叩き”では見えない「企業の盲点」 2026/04/24 6 社外秘の書類や入館証をInstagramに投稿し、瞬く間に大炎上する新入社員たち。SNS上では「今の若者はリテラシーがない」と批判の的になっている。 だが、大学で日々学生と接している筆者の見立ては少し違う。実は、今の若者たちは大人世代よりもはるかにSNSの公開範囲に敏感であり、プライバシー管理を徹底しているのだ。ではなぜ、そんな彼らが「会社でだけ」致命的な情報漏えいをやらかしてしまうのか? その背景には、若者特有の“SNS”のとらえ方と、企業側の決定的な盲点が潜んでいた。
記事 コンテンツ・エンタメ・文化芸能・スポーツ ネットフリックス増収増益、1~3月売上高16%増 共同創業者が退任へ ネットフリックス増収増益、1~3月売上高16%増 共同創業者が退任へ 2026/04/17 米ネットフリックスは4月16日、共同創業者で会長を務めるリード・ヘイスティングス氏が、6月に任期満了を迎える取締役の再選に立候補せず、取締役会を退くと発表した。発表は同日公表した2026年1~3月期の株主向け書簡の中で示された。
記事 コンテンツ・エンタメ・文化芸能・スポーツ ジャングリア苦戦で浮き彫り?ディズニー・USJら「好調なテーマパーク」の“共通点” ジャングリア苦戦で浮き彫り?ディズニー・USJら「好調なテーマパーク」の“共通点” 2026/04/15 14 2025年7月に沖縄県北部で開業した「ジャングリア沖縄」の来場者数が2026年1月末までの累計で約65万人となった。1日平均で3500人程度。年間では110万人の見込みで、目標としていた「沖縄美ら海水族館の半分程度(150万人)」を下回る見込みだ。65万人のうち10万人はスパのみの利用であり、入場料の売上だけを単純計算すると半年間で収入は約37億円しかない。運営元のジャパンエンターテイメントは開業前の2025年6月期末時点で約86億円の累計赤字を計上しており、運営後の黒字化が急務である。もっとも、国内の子供の数は1982年をピークに減少しており、テーマパークは斜陽産業だが、近年好調なテーマパークは”ある共通点”を有している。しかしジャングリアにはその共通点が見られず……。
記事 コンテンツ・エンタメ・文化芸能・スポーツ 「SaaSの死」「ECの死」…次に消えるのは“邪魔な広告”? AIが壊すネットの常識 「SaaSの死」「ECの死」…次に消えるのは“邪魔な広告”? AIが壊すネットの常識 2026/04/09 10 生成AIは、仕事を助けるツールだけではなくなった。商品探しや比較、購入の意思決定など日常生活でもAIを活用する人は増え、たとえばLINEヤフーの「Yahoo!ショッピング」では、検索起点の買い物から“提案される買い物”への転換を打ち出している。消費者が「検索する」のではなく「AIに相談する」ようになれば、企業の接点設計や広告の前提も変わる。AIによる「SaaSの死」「ECの死」といった議論が広がる中、次に揺らぐのは、私たちの日常に近い仕組みかもしれない。AI時代に何が終わり、何が残るのか。その変化を考えたい。
記事 コンテンツ・エンタメ・文化芸能・スポーツ 3畳賃貸に希望者殺到、今「激狭物件」が大注目されている“会社員ならではの理由” 3畳賃貸に希望者殺到、今「激狭物件」が大注目されている“会社員ならではの理由” 2026/04/06 6 不動産価格の高騰がうたわれて久しい。大都市を中心に住宅価格は高騰し、都内では中古マンションさえ平均価格が1億円を超えた。新築マンションを5,000万円台で購入するには、都心から1時間程度離れる必要がある。賃貸の価格も上昇し、23区ではファミリー向けの物件を15万円以下で探すのが難しくなっている。そんな中、「狭小物件」ビジネスが活況を呈している。「古い戸建ての跡地に新築が2軒建つ」「2軒建ちそうな場所に3軒建った」と言われるように、都心部に狭い戸建て住宅が増えている。賃貸物件ではわずか3畳で「浴槽レス」のワンルームが若者に人気だ。なぜ極端なまでに狭い空間が支持されているのか。そこには単なる“節約”だけではない買い手と売り手の間にある現代特有の“利害の一致”があった。
記事 流通・小売業界 すぐ消えると思いきや…「ドバイチョコ」が進化して爆売れ中、新大久保で見た祭り状態 すぐ消えると思いきや…「ドバイチョコ」が進化して爆売れ中、新大久保で見た祭り状態 2026/04/02 11 「3日で完売」「行列必至」──2023年末頃に始まった世界的なトレンド「ドバイチョコ」が今、さらなる進化を遂げている。ピスタチオの緑色やザクザクとした食感がSNSで大ウケし、「餅クッキー」「アイス」「デニッシュ」といった進化系が続々と発売、さらには“ネクスト ドバイチョコ”まで登場している。なぜ、大手を含む各社が「ドバイチョコ」に注目しているのか。人気店が集う新大久保を現地取材するとともに、「ドバイスタイルチョコレート」シリーズが好評のリンツ&シュプルングリージャパンに取材。人気の理由を探ると、ドバイチョコが持つ意外な“実力”が見えてきた。
記事 コンテンツ・エンタメ・文化芸能・スポーツ ソニー、PS5/PS5 Proなどを4月2日に値上げ 日本など主要市場で実施 ソニー、PS5/PS5 Proなどを4月2日に値上げ 日本など主要市場で実施 2026/03/31 ソニー・インタラクティブエンタテインメントは3月27日、PlayStation 5、PlayStation 5 Pro、PlayStation Portal リモートプレーヤーの希望小売価格を、4月2日から改定すると発表した。発表では、世界的な厳しい経済環境が続く中での判断としており、米国、英国、欧州、日本の新価格を公表するとともに、その他の地域については現地の販売店や公式販売サイトで確認するよう案内している。
記事 コンテンツ・エンタメ・文化芸能・スポーツ ネットフリックス、米国で月額料金を改定 主要プランを一斉値上げ ネットフリックス、米国で月額料金を改定 主要プランを一斉値上げ 2026/03/30 4 ネットフリックスは2026年3月26日、米国で動画配信サービスの料金を改定した。新料金は、広告つきスタンダードプランが月額8.99ドル、スタンダードプランが月額19.99ドル、プレミアムプランが月額26.99ドルとなる。
記事 コンテンツ・エンタメ・文化芸能・スポーツ 巨大IP「NARUTO」は約26年で何億円を稼いだ?“異常な海外人気”が生む収益構造の裏側 巨大IP「NARUTO」は約26年で何億円を稼いだ?“異常な海外人気”が生む収益構造の裏側 2026/03/25 9 1999年、“忍者もの”として「週刊少年ジャンプ」で産声を上げた『NARUTO -ナルト-』。強敵とのバトルが作品を押し上げる──その少年マンガの王道を体現した本作は、以後15年にわたってトップ級の人気を維持し、日本のみならず世界を熱狂させる巨大IPへと成長した。なぜ『NARUTO』は、ここまで長く、深く、広く支持されるコンテンツになったのか。その理由を探っていく。
記事 コンテンツ・エンタメ・文化芸能・スポーツ なぜ富士急にすみっコぐらし?「絶叫の聖地」が25億円で“カワイイ”を買ったワケ なぜ富士急にすみっコぐらし?「絶叫の聖地」が25億円で“カワイイ”を買ったワケ 2026/03/24 12 2026年夏、富士急ハイランドに新エリア「サンエックス パラダイス」ができる。サンエックスは「リラックマ」や「すみっコぐらし」などのキャラクターIPを展開する企業だ。富士急ハイランドといえば「絶叫マシンの聖地」のイメージが強く、リラックマなどの「癒し系」キャラとの親和性が高いとは思えない。一体、この裏にはどのような狙いがあるのか。解説しよう。
記事 人材管理・育成・HRM なぜ邦画は“深み”を失った?手塚眞が語る…業界停滞を招いた“人材・収入”の大問題 なぜ邦画は“深み”を失った?手塚眞が語る…業界停滞を招いた“人材・収入”の大問題 2026/03/16 11 日本映画はなぜ停滞しているのか。1970年代の低迷にはじまり、テレビ局の参入、さらにインターネット時代による収益構造の変化──かつて黒澤明を目標に掲げた世代を経て、いま日本の実写映画は再び立ち上がることができるのか。庵野秀明や岩井俊二らに並ぶ、数少ない“実写とアニメを横断する”越境型クリエイターの1人であり、ヴェネツィア国際映画祭受賞監督でもある手塚眞氏は、日本映画の構造的課題と再生への道筋をどう見ているのか。巨匠たちの現場を知り、国際舞台も経験してきた手塚眞氏に、日本映画の現在地と未来について話を聞いた。
記事 コンテンツ・エンタメ・文化芸能・スポーツ 「違和感スルーする人」はセンス磨けない…看板1つ、言葉1つの引っかかりが生む気づき 「違和感スルーする人」はセンス磨けない…看板1つ、言葉1つの引っかかりが生む気づき 2026/03/15 3 朝の通勤路、あなたは何を見ているだろうか。スマホの画面か、それとも目の前の景色か。実は、その何気ない風景の中に「センスを磨く最強の教材」が隠れている。看板のデザイン、人々の歩くテンポ、街角のレストランの雰囲気──これらを「ただ見る」のか「観る」のかで、センスの育ち方は天と地ほど変わるのだ。「マルちゃん正麺」パッケージデザインで金賞受賞など数々のヒット作を手がけてきたクリエイティブディレクターでアートディレクターの秋山具義氏が、学生時代に都バスで実践していた“ある観察法”とは。あなたの日常は、明日から変わるかもしれない。
記事 AI・生成AI 手塚治虫の遺産を守る──手塚眞が明かす「版権管理」「手塚作品×AI活用」の裏側 手塚治虫の遺産を守る──手塚眞が明かす「版権管理」「手塚作品×AI活用」の裏側 2026/03/12 12 ”マンガの神様” 手塚治虫が亡くなった1989年。遺されたのは、数えきれない作品と、その著作権という巨大な“遺産”だった。版権管理をはじめ、記念館の設立、そしてAIによる手塚治虫作品の新作創出プロジェクトまで──創作の最前線に立ちながら、同時に巨匠の版権を守り、未来へつなぐ役割も担ってきたのが、長男・手塚眞氏である。今回は、手塚眞氏に知られざる版権管理の舞台裏と、創作活動とテクノロジーの最前線について聞いた。
記事 コンテンツ・エンタメ・文化芸能・スポーツ YouTube、AIで本人そっくりに作った動画の検出を政治家や記者にも拡大 YouTube、AIで本人そっくりに作った動画の検出を政治家や記者にも拡大 2026/03/11 YouTubeは3月10日、AIで作成または改変された本人そっくりの動画を見つけやすくする「類似性検出」の対象を広げ、記者、政府関係者、政治候補者を含む試験運用を始めた。対象者は、自分の顔がAIで改変または生成された疑いがある動画を検出結果として確認し、必要に応じて削除を求めることができる。YouTubeはこの仕組みを、著作権管理の「Content ID」に似た考え方の機能として位置づけているが、検出の対象は著作物ではなく「顔の類似性」だ。
記事 コンテンツ・エンタメ・文化芸能・スポーツ ネットフリックス、俳優ベン・アフレック氏創業のAI映像技術会社を買収 ネットフリックス、俳優ベン・アフレック氏創業のAI映像技術会社を買収 2026/03/10 米動画配信大手のネットフリックスは2026年3月5日、俳優ベン・アフレック氏が創業した映像技術会社インターポジティブを買収すると発表した。ベン・アフレック氏は、映画「グッド・ウィル・ハンティング/旅立ち」で脚本を共同執筆し、「アルゴ」で監督・主演を務めたことで知られる。
記事 コンテンツ・エンタメ・文化芸能・スポーツ ひねくれ者? 映画監督・手塚眞のリアル、創作論を育んだ「あの映画館・あの作品」 ひねくれ者? 映画監督・手塚眞のリアル、創作論を育んだ「あの映画館・あの作品」 2026/03/10 8 “マンガとアニメの父”である手塚治虫の息子でありながら、独自の道を歩み、映画監督としてキャリアを築いてきた手塚眞氏。どんな少年時代を送り、どんな映画館に通い、どんな作品に衝撃を受けてきたのか。そして、自らを「ひねくれ者」と称する彼はいかにして“ヴィジュアリスト”になったのか。偉大な父の背中を見ながらも、あえて王道を外れてきた軌跡とは。手塚眞氏本人へのインタビューを通して、その映画監督が誕生するまでの歩みをひもとく。