記事 コンテンツ・エンタメ・文化芸能・スポーツ 『攻殻機動隊』シリーズ生んだProduction I.G創業者、なぜアニメ界の大物になれた? 『攻殻機動隊』シリーズ生んだProduction I.G創業者、なぜアニメ界の大物になれた? 2026/11/10 2 『GHOST IN THE SHELL/攻殻機動隊』で世界にその名を知られ、その後も『PSYCHO-PASS サイコパス』『ハイキュー!!』『機動警察パトレイバー』『イノセンス』などのヒット作を送り出してきたアニメ制作会社、Production I.G。同社を一代で築き、アニメ業界に「経営」を持ち込んだ創業者の石川光久氏は、意外にも若いころアニメをほとんど見たことがなかったという。バイクと寝袋で日本中・世界中を放浪したのち、なぜアニメの世界にたどり着いたのか。そして、「1カ月の制作進行アルバイト」を「40年超のアニメ人生」に変えた「2つの偶然」とはなんだったのか。エンタメ社会学者の中山淳雄氏によるインタビューで石川氏の半生と経営哲学を紐解く。
記事 流通・小売業界 蛇口から酒…若者にヒット「銭湯居酒屋」の実態、飲み放題438円で儲かる緻密な仕組み 蛇口から酒…若者にヒット「銭湯居酒屋」の実態、飲み放題438円で儲かる緻密な仕組み 2026/11/04 6 蛇口をひねると酒が出てくる「セルフ式飲み放題」をウリにする「大衆酒泉テルマエ」が、全国的に増えている。飲み放題は1時間「438円~」、名物のテルマエ串は「77円」と格安だ。2021年のコロナ禍に1号店が誕生し、今では全国27店舗に拡大。今年5月には、海外1号店をタイに開業した。蛇口から酒を注ぐ「体験」と「低価格」が若者にウケているが、どのように利益を出しているのか。テルマエを運営するBIRCH(バーチ)に取材すると、緻密に計算された仕組みがあった。
記事 コンテンツ・エンタメ・文化芸能・スポーツ 「逆張り」のサンリオ…450超キャラを「一発屋」で終わらせないIPの神髄とは 「逆張り」のサンリオ…450超キャラを「一発屋」で終わらせないIPの神髄とは 2026/11/02 2 「AIならキャラクターをいくらでも作れる」──。そんな時代に、ハローキティやクロミを擁するサンリオは、創作の中核をAIに任せない方針を示している。一方、業務でのAI活用自体を避けているわけではない。では、どこで線を引くのか。450超のキャラクター、7064万票を集めた人気投票、レゴとの提携やライセンス事業をたどり、AI時代にもキャラクターを長く愛される資産へ変える仕組みを読み解く。
記事 コンテンツ・エンタメ・文化芸能・スポーツ USJも太秦映画村も「18禁」…なぜテーマパークは「子どもお断り」で客を呼ぶのか? USJも太秦映画村も「18禁」…なぜテーマパークは「子どもお断り」で客を呼ぶのか? 2026/10/30 2 ユニバーサル・スタジオ・ジャパン(USJ)に、17歳以下は体験できない「18禁」のホラーアトラクション「残像」が登場した。京都の太秦映画村でも、18歳未満お断りの「拷問屋敷」を展開している。家族連れのイメージが強いテーマパークで、なぜ今、大人だけを対象にした企画が広がっているのか。ディズニーをはじめとするテーマパークの経営データも交えながら、「客を選ぶ」ことを選んだテーマパークの戦略と新たな需要を生む理由に迫る。
記事 コンテンツ・エンタメ・文化芸能・スポーツ ドコモ、AIで視聴者別にライブ映像を自動構成 推しのアップと全体演出を両立する技術 ドコモ、AIで視聴者別にライブ映像を自動構成 推しのアップと全体演出を両立する技術 2026/10/24 NTTドコモは10月23日、AIが視聴者ごとの嗜好に合わせてライブ映像を自動で構成する「パーソナライズ映像自動構成技術」を開発したと発表した。視聴者が設定した推しのアップ映像と全体の演出の映像を、VLMが自動で組み合わせる。カメラ切り替えの操作は不要になるという。11月のNTT R&Dフォーラムで体験デモを展示する。
記事 コンテンツ・エンタメ・文化芸能・スポーツ 参加費「8,000万円超」、1人に俳優30人…富裕層を魅了する「極上体験」の正体 参加費「8,000万円超」、1人に俳優30人…富裕層を魅了する「極上体験」の正体 2026/10/23 2 空港に着くまで行き先は秘密。参加費8,000万円超、参加者1人に俳優30人以上──。いま富裕層の旅が、とんでもない進化を遂げています。豪華ホテルや絶景を巡るだけでは、もはや満足できないのでしょうか。なぜ彼らは「目的地のない旅」や、自らが物語の主人公になる体験に大金を投じるのか。知られざる“超富裕層の旅”の最前線に迫ります。
記事 コンテンツ・エンタメ・文化芸能・スポーツ 料金に見合わない…?赤字173億円ジャングリア、ディズニー・USJとの決定的な4つの差 料金に見合わない…?赤字173億円ジャングリア、ディズニー・USJとの決定的な4つの差 2026/10/19 7 「ジャングリア沖縄」運営企業の親会社であるジャパンエンターテイメントホールディングスは2026年9月、株主総会を開いた。報道によると最終赤字は173億円に上る。元USJ(ユニバーサル・スタジオ・ジャパン)の“あの人”が主導したこともあり、ジャングリアは鳴り物入りで開園した。しかし、その後の入場者数は失速し、県内外の客を呼び込めていない。なぜ、大手テーマパークのように大化けできなかったのか。本記事では、ジャングリアが苦戦する4つの要因と、生き残りに向けて残された道を解説する。
記事 コンテンツ・エンタメ・文化芸能・スポーツ 【保存版】マクロス、アクエリオン作者の河森正治が「メカデザインの鉄則」徹底解説 【保存版】マクロス、アクエリオン作者の河森正治が「メカデザインの鉄則」徹底解説 2026/10/16 4 『超時空要塞マクロス』『マクロスプラス』『創聖のアクエリオン』など、数々の名作を世に送り出してきた河森正治氏。独創的なメカや世界観は、いったいどのような発想と方法論から生まれたのか。そこには、見た目だけでは終わらない独自のデザイン思想や、多くの才能を束ねるチームづくり、若手時代に積むべき経験、さらにはアイデアを生み出すための意外な時間の使い方があった。本記事では、長年に渡り第一線で創作を続けてきた河森氏に、その発想を支える知られざる仕事術と、オリジナルを生み出し続けるための核心を聞く。
記事 コンテンツ・エンタメ・文化芸能・スポーツ なぜガンダムは苦戦?作者・河森正治が明かす…マクロスが米国で人気獲得できたワケ なぜガンダムは苦戦?作者・河森正治が明かす…マクロスが米国で人気獲得できたワケ 2026/10/14 5 『超時空要塞マクロス』をはじめ、『マクロスプラス』『マクロス7』『地球少女アルジュナ』『創聖のアクエリオン』──時代を彩った名作は、なぜ次々と生まれたのか。海外での成功も、その後のヒットの連続も、決して偶然ではない。その背景には、河森正治氏が若き日の成功の後に経験したスランプと、自らの価値観を何度も壊しながら築き上げた創作哲学があった。作品ごとの設定や世界観に込めた狙いを聞きながら、ヒットメーカーの思考の変遷と、名作を生み出し続けた理由をひも解く。
記事 コンテンツ・エンタメ・文化芸能・スポーツ 「設計図どおりはオリジナルじゃない」…『マクロス』河森正治の原点の玩具と秘境体験 「設計図どおりはオリジナルじゃない」…『マクロス』河森正治の原点の玩具と秘境体験 2026/10/09 4 『超時空要塞マクロス』で、戦闘機から人型ロボットへ姿を変える「完全変形」メカを生み出し、アニメや玩具、音楽などの枠を越えて創作を続けてきた河森正治氏。既存の作品をなぞらず、「オリジナル」にこだわる発想は、どのように育まれたのか。その原点をたどると、山深い富山から横浜へ移り、初めて機械文明に触れた3歳の記憶や、生まれ育った土地の高低差、父親から与えられた一風変わった玩具が見えてくる。今回は、河森氏の世界の捉え方と創造性を形作った、幼少期から「スタジオぬえ」時代までの体験を聞いた。
記事 コンテンツ・エンタメ・文化芸能・スポーツ 『ガンダム』全盛期に大反対された「歌×戦争」…22歳で作った『マクロス』の舞台裏 『ガンダム』全盛期に大反対された「歌×戦争」…22歳で作った『マクロス』の舞台裏 2026/10/06 14 ロボットアニメ『機動戦士ガンダム』がSFアニメの常識を塗り替えた1980年前後。その熱狂の中で、20歳の河森正治氏は「ガンダムとは違う、ホンモノのハードSFを作ろう」と考えた。だが、メーカーからは「人型でなければ玩具は売れない」と一蹴され、“ダミー企画”として戦闘機から人型へ完全変形するメカを持ち込む。これが後のVF-1 バルキリーと『超時空要塞マクロス』の出発点となった。さらに、周囲から大反対された「歌×大宇宙戦争」という異例の構想にも挑戦する。なぜ、アニメ制作の常識を知らない22歳の大学生が、大ヒット作を生み出せたのか。第2回では、『ガンダム』の衝撃から『マクロス』誕生まで、その逆転の発想をたどる。
記事 コンテンツ・エンタメ・文化芸能・スポーツ 同級生は一流クリエイターだらけ…『マクロス』河森正治を育てた“慶應の特殊環境” 同級生は一流クリエイターだらけ…『マクロス』河森正治を育てた“慶應の特殊環境” 2026/10/02 13 SFロボットアニメ『超時空要塞マクロス』を22歳で世に送り出した河森正治氏。その創造性を育んだのは、後に各界の第一線で活躍する天才同級生たちと過ごした慶應での学生生活にあった。受験に追われない中高大一貫の環境で、漫画家の細野不二彦氏、キャラクターデザイナーの美樹本晴彦氏、脚本家の大野木寛氏、カーデザイナーの原田則彦氏といった仲間たちとイラストやデザインを競い合い、中学3年では『宇宙戦艦ヤマト』の制作会社へ突撃。さらに、伝説的なSF企画集団「スタジオぬえ」に通い、学生のままプロの現場へ入り込んでいった激動の青春を過ごした河森氏。なぜ、一つの教室からこれほど多くの才能が育ったのか。第1回では、「マクロス」誕生前夜となった慶應の“梁山泊”と、河森氏の原点をたどる。
記事 AI・生成AI 「またAI飯か…」叩かれても企業が使うワケ、AIが進化するほど起きる“逆転”とは 「またAI飯か…」叩かれても企業が使うワケ、AIが進化するほど起きる“逆転”とは 2026/09/25 6 AIで作った画像だと分かった瞬間、評価が変わる──。そんな反応が相次ぐ一方、企業にとって生成AIは、制作のスピードやコストを大きく変える無視できない道具になっている。しかも、AIが精緻な表現を簡単に生み出せるほど、手書きや手作り、人間ならではの技巧が逆に目立つという変化も起きている。AIを使うか否かではなく、何をAIに任せ、何を人が担うのか。生成AI時代に効果を発揮するビジュアル表現のあり方を考える。
記事 コンテンツ・エンタメ・文化芸能・スポーツ Suica新キャラは「ミャクミャクの奇跡」か「ドンペン交代の悪夢」か…命運分ける条件 Suica新キャラは「ミャクミャクの奇跡」か「ドンペン交代の悪夢」か…命運分ける条件 2026/09/23 6 「Suicaのペンギン」に代わる新たなイメージキャラクター候補3案が公表され、SNSでは「ペンギンを返して」と惜しむ声が上がる一方、「変えるならB案がいい」「よく見ると可愛い」など、候補そのものをめぐる議論も盛り上がっている。長年親しまれたキャラクターの変更で、こうした反発が起きるのはSuicaに限った話ではない。それでも企業は、なぜ批判を覚悟してまで人気キャラクターを変えるのか。今回の一般投票の狙いは何か。そして、新キャラクターが「Suicaのペンギン」のように愛される存在になるには何が必要なのか。過去の事例も踏まえながら考えていく。
記事 コンテンツ・エンタメ・文化芸能・スポーツ 人気すぎて「販売中止」「ガチャ活疲れ」も…なぜ大人が熱狂?カプセルトイ市場に異変 人気すぎて「販売中止」「ガチャ活疲れ」も…なぜ大人が熱狂?カプセルトイ市場に異変 2026/09/22 9 “第5次ブーム”の真っ最中にある「カプセルトイ」市場が、異様な事態に陥っている。一部のカプセルトイ専門店では、人気キャラクターの商品を目当てに客が押し寄せ、安全面から販売中止に追い込まれるほど。日本カプセルトイ協会の代表理事 兼ドリームカプセル 代表取締役の都築祐介氏は、「今のブームは過熱気味。従来の“衝動買い”から“目的買い”に変化している」と話す。なぜ大人がこれほどまでにガチャガチャに熱狂するのか。「爆発的ブームの背景」を取材した。
記事 人材管理・育成・HRM Netflixが見放題? 福利厚生「使わない→利用率8割」に激変、社員をつなぐ意外な一手 Netflixが見放題? 福利厚生「使わない→利用率8割」に激変、社員をつなぐ意外な一手 2026/09/04 社員の帰属意識が薄れつつある今、会社は何をすべきなのか。ゲームの開発・運用支援を手がける株式会社ウィットワン(以下、ウィットワン)も、外国籍の社員が多く、派遣先や自宅など働く場所が分かれる中で、社員との距離感に課題を抱えていた。そこである施策を進めたところ、活用する社員が増え、社内の会話や求職者の印象にも変化が生まれたという。そのカギはNetflixが握っている。では多様な社員をつなぎ、働く意欲を高めた施策とは何か。同社のキーパーソンに話を聞いた。
記事 コンテンツ・エンタメ・文化芸能・スポーツ ディズニー「若者離れ」はウソ?10月に1万2,400円へ値上げでも…20年データが覆す定説 ディズニー「若者離れ」はウソ?10月に1万2,400円へ値上げでも…20年データが覆す定説 2026/09/02 7 「若者のディズニー離れ」が起きている──。テーマパークの値上げが報じられるたび、決まって聞こえてくる言葉だ。東京ディズニーリゾートの大人向け1デーパスポートは、2026年10月11日から最高1万2,400円となる予定で「もう若者はディズニーへ行けない」といった声も聞かれる。だが結論から言えば、「若者のディズニー離れ」はやや誇張された言説である。実際20年分のデータを追ってみると、単に「若者が来なくなった」だけでは説明できない動きが見えてくる。いったい、どういうことなのか。データをもとに順に見ていこう。
記事 コンテンツ・エンタメ・文化芸能・スポーツ 【122社調査】テーマパーク業界「値上げしても成長鈍化…」ディズニーはどう稼ぐ? 【122社調査】テーマパーク業界「値上げしても成長鈍化…」ディズニーはどう稼ぐ? 2026/09/01 1 東京商工リサーチの調査で、全国の主な遊園地・テーマパーク運営122社の2025年度売上高は合計1兆931億円と4期連続で増えた一方、増収企業は前年より10社減っていることがわかった。物価高や人件費上昇に加え、人気施設では収容客数が限界に近づく。各社には、値上げや客数増だけに頼らず、客単価や滞在価値を高める成長戦略が迫られている。
記事 AI・生成AI 川村元気氏と東大・稲見教授が語る…決定的なクリエイティブ生む「カオス」なぜ重要? 川村元気氏と東大・稲見教授が語る…決定的なクリエイティブ生む「カオス」なぜ重要? 2026/09/01 3 優れた技術も、魅力的なエンタテインメントもそれだけでは世界に届かない。テクノロジーとアートとストーリー、そしてビジネスが分断されがちな日本において、その壁を意図的な「カオス」によって壊そうとする試みがある。映画監督・映画プロデューサー・小説家の川村元気氏と東京大学の稲見昌彦教授らが立ち上げた知的創造プログラム「東京大学カオスキャンプ」だ。同キャンプが目指した「カオス」とは具体的に何を指すのか、そして、日本のクリエイティブが世界と戦うために必要な視点は何か。川村氏と稲見氏が語った。
記事 コンテンツ・エンタメ・文化芸能・スポーツ 登録者18万人…YouTube大成功の山田玲司が「岡田斗司夫」から学んだ“稼ぎ方” 登録者18万人…YouTube大成功の山田玲司が「岡田斗司夫」から学んだ“稼ぎ方” 2026/08/27 13 ヒット作『Bバージン』の連載終了、新連載の打ち切り、そして借金地獄……。度重なる絶望を味わいながらも、登録者18万人を抱える大人気YouTubeチャンネル『山田玲司のヤングサンデー』を作り上げた漫画家・山田玲司氏。その奇跡の大逆転劇の裏には、ニコニコ生放送で一時代を築いた岡田斗司夫氏から受け継いだ“究極のマネタイズ術”があった。Web戦国時代で勝ち残るためのしたたかな戦略を聞いた。
記事 コンテンツ・エンタメ・文化芸能・スポーツ 山田玲司が超解説、『殺し屋1』『ヒミズ』も…90年代後半に「暗い作品」爆増したワケ 山田玲司が超解説、『殺し屋1』『ヒミズ』も…90年代後半に「暗い作品」爆増したワケ 2026/08/24 4 1990年代前半、『Bバージン』(小学館、1991~1997年)のヒットで人気漫画家となった山田玲司氏。しかし、その絶頂期からわずか数年で時代は一変する。1990年代後半には、『殺し屋1』(小学館、1998~2001年)や『ヒミズ』(講談社、2001~2002年)など“闇”を描く作品が台頭し、『新世紀エヴァンゲリオン』(1995~1996年)の流行を経て、「モーニング娘。」や日韓W杯の熱狂へ──。山田氏は時代の変化に苦しみ、新連載が次々と打ち切りとなる。しかし、その絶望の淵から、オノ・ヨーコやジョージ・ルーカスら累計400人への取材を基にしたインタビュー漫画の金字塔『絶望に効くクスリ』(小学館、2003~2008年)が生まれた。今回は、2000年代前後の漫画界を覆っていた時代の空気と、その中で生まれた作品の舞台裏について話を聞いた。
記事 コンテンツ・エンタメ・文化芸能・スポーツ なぜジャングリアは失速? サンリオ・USJら勝ち組テーマパークに共通する「ある武器」 なぜジャングリアは失速? サンリオ・USJら勝ち組テーマパークに共通する「ある武器」 2026/08/20 9 1990年代後半から2000年代にかけて、全国のテーマパークや遊園地は次々と姿を消した。ところが市場規模は2000年代当初の3,000億円規模から、現在では8,000億円超へと伸びている。年間入園者数も 5000 万人台から 7000 万人台に増えた。苦戦を強いられる施設と、今なお人を集める施設の両者を分けたのは立地でもアトラクションの数でもない。サンリオやUSJ、ディズニーは、いずれも“ある武器”を軸に復活・成長を果たしてきた。一方、2025年7月の開業から1年が経った「ジャングリア沖縄」は、年間利用者数が目標を下回り、後半は失速している。各施設の明暗を分けたものの正体やジャングリア沖縄の勝算を読み解く。
記事 コンテンツ・エンタメ・文化芸能・スポーツ 『Bバージン』山田玲司が今明かす…師匠・江川達也に学んだ「完璧なヒットの方程式」 『Bバージン』山田玲司が今明かす…師匠・江川達也に学んだ「完璧なヒットの方程式」 2026/08/19 2 「自分の作品も結構売れていたけど、同期の井上雄彦(『スラムダンク』の作者)は230万部も売っていた」──。『Bバージン』(小学館、1991~1997年)などで知られる漫画家・山田玲司氏は、常に周囲の才能たちにもまれながら、怒涛の20代を過ごしていた。ちばてつや賞でデビューするも「3連続の連載打ち切り」を経験するなどどん底へ。そこからいかにしてはい上がり、大ヒット作を生み出したのか。その裏には、『BE FREE!』(講談社、1984~1988年)や『東京大学物語』(小学館、1992~2001年)で知られる江川達也氏の現場で学んだ、凡人が天才に勝つための「残酷な売れる方程式」があった。山田氏に、現代のビジネスにも通じる“常識を破壊する仕事術”を聞いた。
記事 コンテンツ・エンタメ・文化芸能・スポーツ 【必読】漫画もYouTubeも成功……漫画家・山田玲司の「メタ思考法」が仕事に効く理由 【必読】漫画もYouTubeも成功……漫画家・山田玲司の「メタ思考法」が仕事に効く理由 2026/08/17 6 1990年代を代表する大ヒット漫画『Bバージン』(1992~1997年、小学館)や、『ゼブラーマン』(2004~2005年、小学館)などを手がけ、近年は登録者17万人超のYouTubeチャンネル『山田玲司のヤングサンデー』でも成功を収める漫画家・山田玲司氏。その鋭い観察力や発想力は、どのように育まれたのか。山田氏へのインタビューを通じて、変化の激しい現代を生き抜くビジネスパーソン必読の、“面白い”を作り続ける究極の思考法に迫る。
記事 コンテンツ・エンタメ・文化芸能・スポーツ サンリオ、1Q売上高520億円・営業益224億円 ともに第1四半期として「過去最高」更新 サンリオ、1Q売上高520億円・営業益224億円 ともに第1四半期として「過去最高」更新 2026/08/10 サンリオが8月10日に発表した2027年3月期第1四半期(2026年4~6月)の連結決算は、売上高が前年同期比20.7%増の520億3,500万円、営業利益が同11.1%増の224億3,500万円だった。キャラクターの認知度向上を背景にライセンス事業などが伸び、売上高と営業利益はいずれも第1四半期として過去最高を更新した。
記事 AI・生成AI マイクロソフトが動画AI「Mage-VL」公開、トークン消費75%超削減、動画把握を高速化 マイクロソフトが動画AI「Mage-VL」公開、トークン消費75%超削減、動画把握を高速化 2026/08/03 米マイクロソフトの研究チームは、リアルタイムの動画把握に対応するマルチモーダル基盤モデル「Mage-VL」を発表した。従来からある動画圧縮化技術のアプローチを活用し、映像の変化が大きい領域を選んで処理することで、視覚トークンを75%超も削減することに成功したという。4Bモデルで競合モデル並みの静止画性能を維持しながら、推論を最大3.5倍高速化した。
記事 コンテンツ・エンタメ・文化芸能・スポーツ 【少女漫画史】萩尾望都・竹宮惠子──なぜ80年代にスター作家が大量発生した? 【少女漫画史】萩尾望都・竹宮惠子──なぜ80年代にスター作家が大量発生した? 2026/08/03 13 “漫画家オタク”を自称し、同時代の作家たちを誰よりも近くで見てきた漫画家いがらしゆみこ氏。その証言から浮かび上がるのは、萩尾望都(『ポーの一族』『トーマの心臓』など)や大和和紀(『はいからさんが通る』『あさきゆめみし』など)、一条ゆかり(『有閑倶楽部』『デザイナー』など)といった名だたる漫画家たちの素顔と、1970~90年代の少女漫画黄金期のリアルな現場だ。中でも興味深いのは、講談社の『なかよし』と集英社『りぼん』がしのぎを削った“女性漫画誌戦争”の舞台裏。作家の扱い、誌面づくりなど──その差は、競争にどのような影響を与えたのか。スター作家たちの逸話とともに、知られざる競争の構造をひも解いていく(取材協力:ザ ガーデン サッポロ)。
記事 コンテンツ・エンタメ・文化芸能・スポーツ 漫画家いがらしゆみこが解説、『なかよし』『りぼん』黄金期の“リアルな業界の裏側” 漫画家いがらしゆみこが解説、『なかよし』『りぼん』黄金期の“リアルな業界の裏側” 2026/07/31 12 『なかよし』(講談社)、『りぼん』(集英社)、『別冊マーガレット』(集英社)──少女漫画誌がしのぎを削り、空前の熱狂を生み出していた1970年代後半から1980年代前半の時代。なぜあれほどまでに雑誌は売れ、ヒット作は生まれ続けたのか。その裏側にはどんな現場やトレンドがあったのか。『キャンディ・キャンディ』や『ジョージィ!』など、数々の大ヒット作を生み出してきた漫画家・いがらしゆみこ氏に、その舞台裏と“売れる少女漫画”の実像を聞く(取材協力:ザ ガーデン サッポロ)。
記事 コンテンツ・エンタメ・文化芸能・スポーツ AI動画は「映画のプロ基準」で実力不足、映画監督らが新評価基盤「FilmBench」を発表 AI動画は「映画のプロ基準」で実力不足、映画監督らが新評価基盤「FilmBench」を発表 2026/07/30 生成AIが作る動画は、映画のプロの目にどこまで耐えられるのか。中国アリババや北京電影学院などの研究チームが映画監督らと新評価基盤「FilmBench」を発表した。この評価基盤で主要モデルを検証したところ、テキストから動画を作るT2V(Text to Video)の評価では、複数ショットを指示した映像は単一ショットより100点満点で平均7.9点低くなったという。従来の評価では見えにくかった、カメラ表現や編集、場面をまたぐ整合性の弱さが浮かび上がった。
記事 コンテンツ・エンタメ・文化芸能・スポーツ 『キャンディ・キャンディ』いがらしゆみこが明かす、漫画家デビューまでの全プロセス 『キャンディ・キャンディ』いがらしゆみこが明かす、漫画家デビューまでの全プロセス 2026/07/29 8 『キャンディ・キャンディ』『ジョージィ!』で知られる漫画家・いがらしゆみこ氏。幼少期から漫画に夢中だった少女は、どのようにしてプロへの道を切り開いたのか。その裏には、『はいからさんが通る』の大和和紀や、『スケバン刑事』の和田慎二ら、後に一時代を築く漫画家たちとの濃密な交流があった。その歩みを、本人の言葉からひも解いていく(取材協力:ザ ガーデン サッポロ)。